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 Star wars lore

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philippe
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MessageSujet: Star wars lore   Dim Nov 30 2008, 22:35

après les tests lors de la convention de Chauvigny en octobre dernier, le jeu évolue :
le but maintenant est d'améliorer l'ergonomie du jeu pour lui donner plus de fluidité.

première évolution : la mise des hexagones directement sur le tissu pour éviter les reflets.

deuxième évolution :
maintenant il existe des supports pour les groupes de chasse ainsi plus besoin de déplacer les figurines une par une
en plus le support rappelle les valeurs de tir des chasseurs

troisième évolution :
j'ai fait évolué le système de résolution des combats en passant des dés chiffrés à des dés de couleur pour simplifier la lecture des résultats.

quatrième évolution :
les valeurs des vaisseaux lourds ne nécessitent plus des dés pour marquer les évolutions
après avoir abandonné le système type héroclix il y a des petits supports interchangeables pour chaque valeur

en projet :
la mise en forme des cartes dédiées (et non plus en utilisant les cartes de pocket model)
la réécriture des règles avec photos exemple de jeu
un tableau de synthèse des règles.

j'espère pouvoir refaire un test avant noël sur la région toulousaine

une animation aura lieu sur bordeaux le week end du 17 18 janvier suite aux contacts pris à Stratéjeux (cela restant à confirmer pour la date exacte)

star wars lore épisode 2 l'aventure est en marche
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louis
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Dim Nov 30 2008, 23:21

je le sentais, je le sens toujours, ton jeu c'est de la bombe !!! cheers

pas sur de pouvoir venir sur bordeaux en janvier par contre Crying or Very sad ... si tu fais des tests pourrais tu prendre des photos et les mettre sur le forum ?
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Projektus
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Dim Nov 30 2008, 23:25

j'avais eu aussi cette idée de mélanger vaisseaux spatiaux et mémoire 44... c'est pour ça que j'avais acheté une boite entière de Rocketmen Very Happy

Je suis donc tes péripéties avec attention...

si ton système pouvait être générique, ce serait encore mieux cheers
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Richard
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Déc 01 2008, 00:13

Courage Philippe tu tiens le bon bout du dé!
Je suis certain que l'Empereur sera fière de toi cheers
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philippe
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Déc 01 2008, 23:49

Projektus a écrit:
j'avais eu aussi cette idée de mélanger vaisseaux spatiaux et mémoire 44... c'est pour ça que j'avais acheté une boite entière de Rocketmen Very Happy

Je suis donc tes péripéties avec attention...

si ton système pouvait être générique, ce serait encore mieux cheers

en fait le principe de la règle peut être repris de facon générique
je pensais pour ma part faire une version après finalisation du star wars lore qui reste à visée grand public, une version battlefleet gothic en ajoutant des règles sur les tirs de torpille pour ouvrir de nouvelles tactiques.

quand à rocketmen c'était un remix de pirates avec de très très bonnes idées mais qui n'a pas beaucoup accroché
pourtant les vaisseaux était très jolis et vraiment une table rempli de ces figurines facon carte téléphonique devrait pouvoir se concevoir
(en fait j'en ai plein aussi ...)
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Déc 01 2008, 23:50

louis a écrit:
je le sentais, je le sens toujours, ton jeu c'est de la bombe !!! cheers

pas sur de pouvoir venir sur bordeaux en janvier par contre Crying or Very sad ... si tu fais des tests pourrais tu prendre des photos et les mettre sur le forum ?

dès que j'ai trouvé le mode d'emploi de l'appareil ... scratch
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Déc 01 2008, 23:52

Richard a écrit:
Courage Philippe tu tiens le bon bout du dé!
Je suis certain que l'Empereur sera fière de toi cheers

mais mais je ne veux pas être un sith (non mais Suspect )
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 00:19

quelques images avec les derniers aménagement :



les rebelles à l'attaque


Dernière édition par philippe le Lun Jan 05 2009, 00:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 00:20



Dernière édition par philippe le Lun Jan 05 2009, 00:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 00:22


une vue du vaisseau avec le système pour marquer les poinst de structure d'écran, d'arme anti chasse et d'arme anti vaisseau
chaque support noire peut être enlevé pour mettre une autre valeur suite aux dégats recus.


Dernière édition par philippe le Lun Jan 05 2009, 00:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 00:24



une vue détaillée d'un groupe de chasse qui donne sur la bande blanche toutes les indications pour le jeu.
le support de chasseur permet de mettre de un à six figurines .
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louis
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 04:14

super, philippe! Smile
tu as, enfin, compris comment marchait "image shack" ... cheers
ce n'est pas du tout intuitif, aussi bravo pour en avoir compris, tout seul, le fonctionnement Wink

il est dommage que tes photos soient si sombres ... a quand une photo pleine de vaisseaux ? confused
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 22:16

louis a écrit:
super, philippe! Smile
tu as, enfin, compris comment marchait "image shack" ... cheers
ce n'est pas du tout intuitif, aussi bravo pour en avoir compris, tout seul, le fonctionnement Wink

ben en fait c'est RIRI qui m'a aidé !!! cheers

il est dommage que tes photos soient si sombres ... a quand une photo pleine de vaisseaux ? confused




avec un peu plus de vaisseaux sur la nouvelle carte du jeu... donnée par Loulou
tous ensemble : MERCI LOULOU Laughing
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 22:40

RIEN QUE POUR VOUS LE SECRET DE FABRICATION

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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 22:43

et le résultat final après un week end à ce casser le dos...

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MessageSujet: Re: Star wars lore   Lun Jan 05 2009, 22:46

une vue complète de l'air de jeux



il n'y a plus qu'à faire
que la Force soit avec vous !!!
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Mar Jan 06 2009, 00:37

Bravo!
Propre et jolie, ça c'est du plateau de jeu!
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Mar Jan 06 2009, 02:58

quel travail de forçat !

tu serais payé pour le faire au boulot, tu le ferais pas Razz Razz
comme quoi la passion est une force incroyable Shocked

bon, b'en y a plus qu'à jouer alors Question
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Dim Juin 14 2009, 12:09

trois jour d'animation star wars sur le flip 2009

encore quelques améliorations avec des supports rigides pour les groupe de chasse,
refonte de la règle sur l'hyperespace,
la règle d'engagement des groupes de chasses sera volontairement simplifiée pour cette session flip.

l'occasion de tester sur des scénarios assez court (deux à trois heures) pour rester grand public quand même.
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Ben
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Dim Juin 14 2009, 15:36

philippe a écrit:

l'occasion de tester sur des scénarios assez court (deux à trois heures) pour rester grand public quand même.

Es-tu certain qu'un format de deux à trois heures soit réellement grand public? Je dis çà car dans le milieu du jdp, dès que l'heure de jeu est dépassée, la plupart des gens, néophytes en la matière, tendent à rendre les armes.
Cela peut faire figure de généralité mais c'est un constat assez récurrent.

En tout cas, j'aimerais bien tester ton jeu si j'ai le temps.
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philippe
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Dim Juin 14 2009, 20:14

tu as raison pour la partie plateau, je pense néanmoins que pour des personnes qui sont prêtes à jouer avec des figurines l'investissement peut dépasser l'heure.
sur le flip je peux faire des scénarios encore plus court en limitant le nombre de vaisseau par camp ou en ne donnant qu'un seul type de vaisseau (que des chasseurs) pour limiter le temps d'explication.
mais j'espère quand même pouvoir faire une deux parties plus étoffé pour montrer l'intérêt du système.
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louis
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MessageSujet: Re: Star wars lore   Dim Juin 14 2009, 23:41

courage fif, plus que 3 semaines avant le D-Day ! I love you
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