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tournoi wharammer battle septembre 2007

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louis
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MessageSujet: tournoi wharammer battle septembre 2007   Lun 20 Aoû 2007 - 14:34

Tournoi Wharammer Battle – Septembre 2007
Organisé par l’association « Les Trollistes »

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Règlement du Tournoi


L’association « Les Trollistes » de Fontaine le Comte (Poitiers) organise un Tournoi de Warhammer, les Samedi 22 et Dimanche 23 Septembre 2007. Ce Tournoi sera l’occasion de rencontrer des joueurs partageant la même passion, l’objectif étant que chacun puisse profiter de l’expérience des autres participants afin d’enrichir sa connaissance du jeu et ses techniques de peinture. Le résultat de chaque bataille sera donc pris en compte pour déterminer le grand vainqueur du Tournoi, au même titre que le soin apporté à la peinture des figurines, l’originalité de la liste d’armée proposée ou encore le « fair-play » lors des rencontres.

Cinq batailles sont réparties sur les deux jours du Tournoi. Chaque rencontre opposera des armées de taille équivalente, soit 2000 points chacune. Afin de laisser un maximum de place à la stratégie, les cinq scénarios proposés s’appuient sur la Bataille rangée proposée dans le Livre de règle de Warhammer.


Informations Générales

Lieu : Chauvigny (Près de Poitiers)
Date : 22 & 23 Septembre 2007
Tarif : 10€ par participant

Un hébergement et des repas chauds seront mis à la disposition des participants qui en feront la demande (voir la fiche d’inscription pour connaître les tarifs).


Fonctionnement du Tournoi

· Les candidats vont participer à une série de batailles ; Chaque bataille est appelée une manche.

· Au cours de chaque manche, vous allez jouer un scénario avec votre adversaire, puis reporter le résultat de la bataille sur une Feuille de Match mise à votre disposition. Après chaque manche, vous pourrez vous mesurer à un nouvel adversaire.

· Le Tournoi est régi par un système de poules, chacune d’entre elle fonctionnant de manière indépendante.

· Au début du tournoi, des poules seront mises en place pour les trois premières batailles qui se dérouleront le Samedi. Dans la mesure du possible, les joueurs qui ont l’habitude de se rencontrer et ceux qui utilisent les mêmes armées seront répartis dans différentes poules.

· De nouvelles poules seront mises en places pour les deux parties qui seront jouées le Dimanche. Le classement provisoire de la première journée sera pris en compte pour la mise en place de ces nouvelles poules.

· Les rencontres seront organisées à l’intérieur de chaque poule. Une fois que votre adversaire à été déterminé, une table vous sera attribuée.

· Les batailles se dérouleront sur des tables de 1m20 x 1m80.

· Les organisateurs du Tournoi ne fourniront aucun matériel de jeu supplémentaire. Chaque participant est alors tenu de venir avec son propre matériel.


Détermination du grand vainqueur du Tournoi

Le classement est effectué sur la base du nombre de points accumulés par chaque joueur au cours des différentes batailles. Les différents modificateurs dus au fair-play ou à la peinture des figurines seront appliqués au terme de la cinquième bataille.

Résultat des batailles (40-100 points)

En fonction du résultat de chaque bataille, un certain nombre de points vous seront attribués selon le tableau ci-dessous.


8 Points Défaite (Défaite majeure, totale ou massacre)
14 Points Egalité
20 Points Victoire (Victoire majeure, totale ou massacre)

Sauf indication contraire dans la description d’un scénario, les règles de la page 103 du Livre de règle sont utilisées pour le calcul des points de victoire. Les points de victoire doivent être reportés sur la Feuille de Match, au même titre que le résultat de la bataille. Ils seront utilisés pour départager les éventuelles égalités lors du classement final.

Peinture des figurines (0-20 points)

Il n’est pas nécessaire d’avoir une armée entièrement peinte pour participer au Tournoi. Cependant, les armées entièrement peintes rapporteront un bonus de 10 points. Une armée peinte de main de maître et/ou des conversions audacieuses seront récompensées par un bonus additionnel de 5 à 10 points, ce qui fait un total pouvant aller jusqu’à 20 points dans cette catégorie. Ce dernier bonus est attribué par un jury composé de deux membres de l’association « Les Trollistes » et d’un participant du tournoi qui sera désigné au début de celui-ci.


Fair-play des participants

Un bon esprit est attendu de la part de chaque participant. Des arbitres seront présents pour résoudre toute situation litigieuse. La décision d’un arbitre ne peut être contestée. En outre, un arbitre peu sanctionner un participant faisant preuve de « mauvais esprit » d’un important malus sur son total de point de victoire. Il est donc conseillé d’essayer de trouver une solution à l’amiable entre les deux participants, en s’appuyant sur le livre de règle et sur votre « bon sens ».


Composition de l’armée (5-40 points)

L’originalité et le caractère de l’armée proposée par chaque participant sont pris en compte dans le classement final. Une note sera attribuée par le jury selon le barème suivant :


5-10 Points Armée optimisée ou trop riche en unités « faciles à jouer »
20 Points Armée « bon esprit » et sans thème particulier
30 Points Armée avec un réel travail effectué visant à lui donner une identité propre
40 Points Armée avec un thème fort représenté par la liste d’armée, le schéma de couleur ou un historique adapté


Exemple 1

Une armée d’elfes sylvains peinte selon un schéma de couleur hivernal et qui aurait délaissé les esprits de la forêt pourrait obtenir 15 voire 20 points pour la parfaite adéquation entre la liste d’armée et le thème recherché. La forêt d’Athel Loren est en effet laissée sous la protection des elfes pendant l’hiver, car la forêt est plus ou moins « endormie » durant cette période de l’année.

Exemple 2

Une armée de nains trop largement pourvue en machines de guerre et autres troupes de tirs à de fortes chances de ne totaliser aucun point dans cette catégorie.


Participation à l'organisation du Tournoi (0-10 pts)

Un maximum de 10 points bonus vous seront attribués pour récompenser votre ponctualité et le respect des délais. La lisibilité de votre liste d'armée et le fait d'avoir emmené des décors pour le Tournoi seront également pris en compte lors de l'attribution de ce bonus.

Format du Tournoi

Mise à jour des règles

Les règles utilisées concernant le livre de règle, les livres d’armée et les domaines de magie sont celles de la version 7 de Warhammer, avec les mises à jour téléchargeables sur le site français de Games Workshop.

Listes d’armée

Afin de faciliter l’organisation et le déroulement du tournoi, les listes d’armée de chaque joueur sont soumises aux restrictions et impératifs suivants.

Les listes d’armée doivent être validées par l’arbitre du Tournoi au minimum une semaine avant la date de ce dernier, soit le Samedi 15 Septembre au plus tard.

Les listes d’armées devront être sélectionnées dans les livres d’armée de Warhammer. Seules les listes d’armées officielles sont autorisées, ce qui inclut les listes parus dans les suppléments Tempête de Chaos et Lustrie, mais pas celles parues dans les recueils Warhammer Chronicles.

Les listes d'armée alternative (Skavens du clan Skyre ou Garnison Elfes Noires par exemple) ne sont pas autorisées. Les Mercenaires sont autorisés. Ils peuvent être recrutés dans une armée avec les restrictions indiquées dans leur description. Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés.

Afin d’éviter tout malentendu, les armées doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get). Les objets magiques (fioles, parchemins...) ne sont pas concernés par cette restriction. Une certaine flexibilité est néanmoins accordée en ce qui concerne l’équipement des personnages.

Le Tournoi se déroulera avec des armées de 2000 points maximum. Cela implique les restrictions suivantes :

· 0-1 Seigneur
· 1-4 Héros quatre personnages au maximum sont autorisés
· 3+ Unités de Base
· 0-4 Unités Spéciales
· 0-2 Unité Rare

Le général de votre armée doit être inscrit sur votre liste d'armée. De même, le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d'armée. Il est définitif. Les sorts seront tirés au début de chaque partie.

Deux héros lanceurs de sorts maximum sont autorisés par armée. Les Princes des tombes et les figurines portant la marque de Tzeentch ne sont pas pris en compte dans ce quota.

Calendrier des rencontres

Jour 1

Bataille 1 & 2 Scénario Bataille Rangée du livre de règle
Règle spéciale : Aucune

Bataille 3 Scénario Bataille Rangée du livre de règle
Règle spéciale : Je veux leur tête !

Pour cette bataille, chaque personnage adverse tué, en fuite ou sorti de la table, rapporte 100 points de victoire en plus de sa valeur en points. Le contrôle de quart de table ne rapporte aucun point de victoire.

Jour 2

Bataille 4 Scénario Bataille Rangée du livre de règle
Règle Spéciale : Vents de magie instables

Au début de la phase de magie, le joueur dont c’est le tour doit jeter un dé pour chaque dé de pouvoir dont il dispose. Pour chaque 1 obtenu, un dé est transféré de sa réserve de dés de pouvoir vers celle de dés de dissipation de son adversaire.
Par exemple, un joueur qui possède six dés de pouvoir lancera six dés. S’il obtient deux un, il devra alors gérer sa phase de magie avec quatre dés de pouvoir, sachant que son adversaire aura obtenu deux dés de dissipations supplémentaires.

Bataille 5 Scénario Bataille Rangée du livre de règle
Règle Spéciale : Cette relique sera mienne !

Un élément de décors ou un marqueur devra être placé au centre de la table. Il représente l’objectif. Le contrôle de l’objectif vous rapporte 200 points de victoire supplémentaires. Le joueur ayant le plus d’unités avec une puissance d’unité de 5 dans un rayon de 12 ps autour de l’objectif le contrôle. Le contrôle de quart de table ne rapporte aucun point de victoire.

Inscriptions

Le coût de la participation au Tournoi est de 10 euros.

William ECOTO willecoto@hotmail.fr 06 21 99 47 90

Bénito Thierry landien@voila.fr
06 64 27 27 00
listes d’armées et règles tournoi inscriptions et organisation du week-end (repas et couchage), à l’ordre de terre chamane.

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-"je suis le sergent d'armement Artmann et suis votre chef instructeur, tas de punaise, est ce que c'est clair Invité?"
http://www.dailymotion.com/relevance/search/full+metal+jacket/video/x6lt2r_full-metal-jacket-prise-en-main-de_shortfilms
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